ILCE: INSTITUTO LATINOAMERICANO DE
CECTE: CENTRO DE ESTUDIOS DE
COORDINADOR DEL MÓDULO: MANUEL GÁNDARA VÁZQUEZ
NOMBRE DEL TUTOR: YGNMAR GIL
COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE QUERÉTARO
FRANCISCO SAMUEL RAMÍREZ LUNA
GRUPO 4, JALPAN DE SERRA, QRO.
TAREA 8 DE SISTEMAS
FECHA 5 AL 9 DE MARZO DEL 2007
CORREO ELECTRÓNICO: framirez0410@cecte.ilce.edu.mx.
SISTEMA DE CÓMPUTO EN EL AULA DE CLASES
Los enfoques
· La computadora puede ser ayuda del educador en términos generales.
· La computadora puede emplearse como presentador de conceptos o de materias, a través de programas demostrativos o de programas interactivos.
· El maestro emplea la computadora como auxiliar: en procesos especiales de desarrollo de capacidades personales, donde él funge como asesor, acompañante y guía del alumno, como fuente de estímulos y recurso detonador de procesos de pensamiento.
Algunas aplicaciones educativas de la computadora.
- Desde la perspectiva de la necesidad de una estimulación temprana, la computadora ha de emplearse como una mediadora de estímulos.
- La computadora puede emplearse en las diversas etapas del desarrollo del lenguaje: percepción, integración y respuesta.
- En aplicaciones de educación especial, la computadora facilita la traducción e libros y documentos para ciegos a través de impresoras en formato braille.
- La computadora se emplea para el desarrollo de habilidades. Plantea cuatro formas alternativas de empleo para el desarrollo de habilidades:
La computadora como mediadora educativa exige:
- Entender la computadora como tecnología a fin de saber qué es lo que sí puede hacer de acuerdo con las propias intenciones.
- Ser consciente del límite y el alcance de la cultura computacional, porque ésta determina cómo se piensa y cómo se habla de la computadora. Además, no es herramienta universal ni neutra.
Tipos de sistema educativos computarizados.
Hay cuatro tipos de sistemas educativos de aplicación de la computadora:
a) Los tutoriales. De secuencia lineal. Conductuales y con archivos de referencias.
b) Sistemas de Hipótesis. Simulaciones que implican el manejo de realidad virtual y donde a partir de la pregunta ¿qué pasa si...? el educador o el educando construye su respuesta.
c) Sistemas de Exploración donde la investigación personal y el descubrimiento basados en intereses personales y en la propia curiosidad se construye aprendizaje. Hay un supuesto: existen unidades (instrucciones) relacionadas entre sí dentro de un sistema simbólico.
d) Sistemas de trabajo (producción) donde se emplean programas o herramientas que ayudan a otros fines (por ejemplo los procesadores de texto que se emplean para redactar o explorar la composición y la expresión con el lenguaje)
PRINCIPALES INSTRUMENTOS DE TRABAJO PARA UN SISTEMA DE CÓMPUTO EDUCACIONAL.
COMPUTADORA
Software.-
Microsoft Office (versión más reciente).
COMPLEMENTOS BÁSICOS:
Regulador (que soporte los aparatos que dependan de el).
Cañón.
Teclado.
Mouse.
Cámara digital.
Internet.
Impresora.
Escáner.
BIBLIOGRAFÍA: http://iteso.mx/~carlosc/pagina/inv_comunicacion/compuedu2.htm
No hay comentarios:
Publicar un comentario