La construcción de sofware (CSW) trata de introducir al estudiante en la disciplina de la ingeniería del software en general y más específicamente en el análisis y diseño de software orientado a objetos.
Se trata de orientar al estudiante a la introducción de técnicas, principios y heurísticas de ingeniería de software que le permitan abordar de forma sistemática el proceso de construcción de software en particular desde el paradigma del desarrollo de objetos.
En la construcción de software se pretenden los siguientes objetivos:
- Inculcar al estudiante a realizar en forma disciplinada el proceso de desarrollo de software, usando técnicas métodos y herramientas de ingeniería de software.
- Estudio de UML(Lenguaje Unificado de Modelado)
- Definición y aplicación de un proceso basado en UML
- Estudios de algunos de los principales patrones de diseño.
La elaboración de software trae como consecuencia que haya más interacción en el nuevo proceso de enseñanza aprendizaje, porque hay interacción entre el estudiante y docente; como pueden ser preguntas, comentarios, retroalimentaciones, participaciones.
Diseño, Instrumentación, Prueba y depuración final, Entrega son las etapas del proceso de desarrollo de software.
1. Dentro de la etapa d diseño se pueden observar los siguientes pasos:
Detección de necesidades, definición del objetivo del softwareDefinición del usuario y del contextoSelección de herramientas de desarrolloSelección de plataformaElaboración de un mapa mentalElaboración de una primera especificaciónElaboración de prototiposDeterminación final de requerimientos
2. Dentro de la instrumentación se puede observar los pasos de:Lineamientos de diseño y uso de recursosElaboración de pseudocódigoElaboración de códigoObtención/creación de materiales, creación de contenidos, obtención de derechosintegración de medios3. Dentro de la prueba y depuración final se observa:
Depuración del softwareEvaluación y ajustes finales
4. Para la entrega se observan los siguientes pasos:Hay que tener siempre presente que para dicha encomienda a realizar es indispensable el Contar con un equipo interdisciplinario:Experto en contenidoExperto en diseño instruccionalExperto en interfaz con el usuarioProgramadorCapturistas, digitalizadores y procesadores de mediosdiseñadores gráficos, de audio y videoevaluadores
En el método antes descrito, se puede apreciar que es necesario contar con una serie de herramientas tales como el adiestramiento y capacitación en el uso y aplicación de las nuevas tecnologías, las bases o fundamentos de la administración, tales como la planeación, estudio de mercado, entre otros elementos, el dominio del diseño de instrumentos de medición, aplicación e interpretación de los mismos, conocimientos de estadística básica, y otros que en su momento van surgiendo dentro del trabajo diario. Dentro del método Van Mollen-Gándara, encontramos que se ubica exactamente en el primer número, que es diseño, aún más dentro de los subpuntos que son detección de necesidades, definición del objetivo del software, selección de herramientas de desarrollo, elaboración de un mapa mental, elaboración de prototipos, determinación final de requerimientos; cabe señala que son los que más sobresalen en el punto de diseño, que es en donde embona perfectamente el método antes citado, ya que recordemos que éste es un instrumento eficaz de planificación inicial.
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